게임물리표기법1 게임 물리 특이점 이벤트의 발생 -> 물리학에서 특이점이 발견되는 곳은 중심과 가장자리 단위 SI단위 세계적으로 쓰이는 물리학 단위, 단계별로 X 1000 단위변환 변환인자를 사용(mm->cm 변환시 변환인자는 0.1) 유효숫자 a. 자릿수가 너무 많을 경우, 보통 첫번째 0이 아닌 숫자로서 해당 숫자가 얼마나 큰 가를 결정하는 숫자 b. 일반적으로 세 개의 유효숫자 c. 반올림 : 마지막 유효숫자의 오른쪽에 있는 숫자가 4이하면 버리고 6이상이면 반올림, 5면 그 다음 숫자 판 별 과학표기법 1. 큰 숫자를 표현 : 소수점 앞의 한자리 유효 숫자와 소수점 이후의 나머지 숫자 + 곱하는 10의 제곱수 2. 작은 숫자를 표현 : 10의 제곱수가 마이너스 관련포스트 게임 기획 | 구상과 디자인 게임 프로그래밍 게임 알.. 2021. 2. 2. 이전 1 다음