유니티렌더링2 유니티 | 렌더링 순서 유니티 렌더링에 대해 살펴볼까요? 렌더링 순서 카메라 스프라이트 렌더러 1) Sorting Layer : 렌더링시 스프라이트 전후 관계를 정의 2) Order in Layer : 레이어에서의 스프라이트 오버레이 우선순위. 작은 번호 먼저 그림 순서 1) Sorting Layer : 레이어구분 2) Order in Layer 순 3) renderQueue Panel : 한 화면 1) Depth : 깊이, Panel Depth가 최우선 2) ex1) Panel1(Depth 1), Panel2(Depth 2) 면 Panel1의 UI Depth가 10000, 20000이어도 Panel2 보다 먼저 그려짐 자식패널은 다른 오브젝트로 간주 Panel1 자식 UI 다 그린 다음 Panel2 가장 나중에 그림 3) R.. 2020. 3. 10. 유니티 | Project Settings Edit - Project Settings 메뉴에서 사용하며 퍼블리시 된 플레이어의 그래픽, 물리, 기타 세부사항을 설정할 수 있습니다. Input Manager Edit > Project Settings > Input Manager 프로젝트에 대해 모든 다른 입력 축과 게임에서의 동작을 정의 Tags and Layers Edit > Project Settings > Tags and Layers Layers 와 Tags 를 설정 Audio Edit > Project Settings > Audio 오디오 관리자. 씬에서 재생되는 모든 사운드의 최대 음량 조절 Time Edit > Project Settings > Time Maximum Allowed timestep : 시스템에 부하가 걸려, 지정된 시간보.. 2018. 5. 8. 이전 1 다음