유니티아틀라스2 유니티 | 텍스처와 아틀라스 스프라이트 & 아틀라스 스프라이트 이미지나 사운드를 assets 폴더에 에셋 형태로 등록하면 에셋 컴포넌트라고 불리는 에셋 전용 컴포넌트가 추가됨. 아틀라스 ⊢ 여러 개의 이미지들을 하나로 묶어 놓은 것 ⊢ 스프라이트 팩커 : 스프라이트 시트 혹은 아틀라스를 만드는 도구 ⊢ 묶기 : 팩커로 묶은 아틀라스는 Library/AtlasCache 에 저장. Asset안에 존재하지 않고 백엔드에서 최적화되는 개념. 개발은 텍스처 사용 ∟ 나누기 Texture Type : sprite sprite mode : multiple sprite editor slice 압축포맷 아이폰 알파값포함 이미지 : RGBA 32bit 알파값미포함 : RGB CompressedPVRTC 4bits 안드로이드 알파값포함 이미지 : RG.. 2020. 3. 7. 유니티 | 아틀라스 설정 아틀라스 설정 ❛ 이미지 작업 시 최대한 알파값이 없어야 한다.❛ 아이폰알파 미포함 : RGB Compressed PVRTC 4 bits (2mb)알파 포함 : RGBA 32 bit (4mb) ❛ 안드로이드알파 미포함 : RGB Compressed ETC2 4bits (2mb)알파 포함 : RGBA Compressed ETC2 8bits (4mb) ❛ Atlas MakerPaddingTrim AlphaUnit PackerTruecolor4096 X 4096 ❛ 인스펙터Texture Type - Advanced : 텍스처 세부까지 제어- Sprite (2D and UI) : 2D게임에서 Sprite로 사용 MappingImport TypeGenerate Mip Maps Filter Mode : 텍스처는 카.. 2020. 3. 5. 이전 1 다음