포톤유니티네트워크1 게임 프로그래밍 (멀티플레이, 게임서버, 레벨디자인) 게임 프로그래밍 시 고려해봐야 할 사항(게임서버, 레벨디자인 등)에 대해 리스트화 해 봤습니다. 멀티플레이 고려사항 1. 동기화해야하는 데이터의 종류 각 오브젝트의 위치 및 상태 이벤트 정보 게임 전체의 상태 2. Latency : 지연 3. Scale out 4. 호스팅 or 클라우드 포톤 유니티 네트워크 1. 다양한 플랫폼 2. 높은 신뢰성 3. 간단한 Class 구조 4. TrueSync : 물리 엔진 기반의 완전 동기를 구현 게임서버 게임 서버 다수 사용자가 데이터를 교환하며 게임을 진행할 때 사용 지속적인 연결과 많은 커넥션, 상태 유지 웹 서버 인증, 상점 등 필요한 경우만 호출 별도의 상태 유지가 필요 없음 필수 : 관리, 운영 구성 비지니스 로직 : 코드, 프레임 워크 인프라 : HTTP .. 2021. 1. 31. 이전 1 다음