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예술체육학

세븐나이츠 | PVP 덱 분석

by KISCH 2019. 12. 18.
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 덱 구성

 

+ 메인 딜러

 

속공 딜러

반격 딜러

버퍼

적 피해량 감소 : 수르트(25%)

적 방어력 감소 : 파이(35%), 오르카(20%) 

효과 공격 : 자하라(30%), 오르카(30%)

공격력 : 자하라(공격형20%)

후방 약점 공격 확률 : 겔리두스(50%)

후방 치명타 확률 : 겔리두스(50%)

서브 딜러

 

 

 

 공덱

 

 

트루드 / 펜리르 자하라 파이 겔리두스

 

펫 : 브란 & 브론
신화스킬 : 나락의 그림자
 

트루드

[ 무기 ]  효공(반격 1순위) or 방무(반격 1순위는 펜리르)

[ 방어구 ]  반격

[ 장신구 ]  억압 + 불사

 

겔리두스

[ 무기 ]  

방무

펜리르

[ 무기 ]  속공

[ 방어구 ]  반격

[ 보석 ]  속공, 반격, 기뎀, 흡혈 등

 

제라드 : 속공대표

[ 방어구 ]  피격시 회복

[ 장신구 ]  권능 + 불사

 

 

 

 방덱

 

루디 수르트 세이지(스쿨드) / 세자르 카린

루디 : 속속 / 막막 / 각권능+중랄 / 막확 속공 상저 / 막확 물리뎀감 마법뎀감
수르트 : 방방 / 피상 / 각징벌+중랄 / 막확 각게 상저 / 막확 물리뎀감 마법뎀감
세이지 : 상상 / 막상 / 각신속+중랄 / 막확 각게 상저 / 막확 물리뎀감 마법뎀감
세자르 : 속속 / 막생 / 각신속+중랄 / 막확 힐증 상저 / 막확 물리뎀감 마법뎀감 
카린 :  속속 / 막피 / 각권능+중랄 / 막확 스재감 상저 / 막확 물리뎀감 마법뎀감 
 
10분내내 버티다 체력판정승이 대부분입니다. 
 

 

 

 

 

 상태이상덱 (메즈덱)

 

펜리르 아일린 미스트 크리스 / 녹스 (로지)

펫 : 크리
신화스킬 : 금단의 의식
 
펜리르 
아일린 : 상적 / 상저 / 각권능 + 중랄 / 각게 상저 반격 /   

 

미스트 : 상적 / 상저 / 각신속 + 각권능 / 각게 스킬쿨 상저 / 감저 즉저 마저  

크리스  

녹스 : 

상적 / 막막 / 각신속 + 중랄 / 막확 막뎀 상저 / 마법뎀감

+ 로지(46이상) : 상적 / 막막 / 각권능 + 중랄 / 막확 각게 상저 / 즉저

 

 

 

세븐나이츠
© 세븐나이츠

 

 

 

 

 길드전

 

 

지원스킬

 

+ 3개 라인 구성 : 한 라인당 대표자 1명, 길드원 9명 -> 같은 라인과 결투 진행

 

+ 대표자

각 라인마다 1명 -> 총 3명 : 총 3회 공격 (한번은 다른 라인 공격 가능)

 

+ ACE : 대표자 중 최고의 활약(총 코인 획득량, 총 공격 횟수, 남은 코인 수량, 시즌 코인 수량)

+ 공격 MVP : 총 코인 획득량, 총 공격 횟수, 공격 받은 횟수가 많은 순서

+ 방어 MVP : 공격 받은 횟수가 많은 순서, 남은 코인, 총 공격 횟수, 총 코인 획득

 

+ 사기 증진 : 적군 1,2,3 라인 대표자 코인 모두 획득 시

+ 진영 파괴 : 1,2,3 라인 중 하나의 라인의 모든 코인 획득

+ 방어 성공 : 아군 라인의 코인 40개 이상으로 경기 종료 

 

 

 

 

 실시간 결투장

 

 

지원스킬

 

+ 저주 ( 150) : 적군 후방 영웅 1명 생명력 1로 만들고, 적군의 신화 스킬 게이지 100% 감소  

+ 버프 제거 ( 180) : 적군 전체 턴제 버프 2턴 감소

+ 부활 (쿨 250) : 죽은 아군 1명을 생명력 30%로 부활

+ 최후의 공격 (쿨 240) : 아군 전체에게 2턴간 불사 효과 부여

+ 뇌우 (쿨 180) : 전군 전체 생명력 10000감소. 70% 확률로 2턴간 감전 효과와 기절 효과 부여

 

 

+ 업화 ( 120) : 적군 전체 20000 관통 고정 피해, 2턴간 방어력을 50% 감소

+ 보호 (쿨 180) : 아군 2명 사망효과에 대한 면역 4턴간 부여, 피해 무효화 4회가 부여

+ 시간조작 (쿨 250) : 아군 전체 스킬 재사용 시간 50초 감소, 적군 전체 스킬 재사용 시간 20초 늘리고 대상의 각성 게이지 100% 감소

+ 정화 (쿨 200) : 아군 전체의 해로운 효과를 제거

+ 죽음 (쿨 150) : 최대 생명력이 가장 높은 적군 1명 사망. 30% 확률로 적군 1명 추가 사망시키고, 아군 1명 사망

 

+ 반사 (쿨 220초) : 아군 1명 모든 피해에 대한 데미지 감소 99%효과 -> 반사

 

+ 얼음화살 (쿨 100초) : 방어력이 가장 높은 적군 1명 최생 생명력 99%만큼 피해, 관통

+ 상태반사 (쿨 200초) : 아군 전체에게 4턴간 상태이상 반사 2회

+ 보호막 (쿨 180초) : 아군 1명에게 4턴간 보호막 3000부여, 피해 50% 경감

+ 정화 (쿨 200초) : 아군 전체 모든 데이지에 대해 피해 무효화 2회, 상태이상 제거

 

 

 

+ 운석 (쿨 170초) : 적군 전체 4000의 고정 피해, 2턴간 화상 피해

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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