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유니티렌더러2

NN 유니티 | 파티클 모델링 1. Particle Duration : 파티클 시스템이 파티클을 방사하는 기간 Looping : 시스템이 반복하는지의 여부 Start LifeTime : 화면에 존재하는 시간 Random Between TwoConstants : 2개의 값 사이에서 랜덤 Start Speed : 파티클 생성 시 방출 속력값 Start Size : 파티클 생성 시 상대적 크기 Start Rotation : 파티클 생성 시 각도 Start Color : 파티클 생성 시 색 Emission (방사모듈) : 방사되는 파티클의 속도를 제어 Rate : 시간의 경과에 따라 방사되는 파티클의 양이나 거리 Burst : 용출. 특정 양의 파티클이 방사되어야 하는 시간을 명시 1.1 Shape (형태모듈) Radius : 생성범위 Sp.. 2020. 3. 7.
NN 유니티 | 이미지와 모델링 폴리곤 / 에지 / 버텍스 / 메쉬 1. 버텍스 : 점. 에지가 서로 만나는 지점을 점 혹은 버텍스라고 한다.(충돌 지점계산)2. 에지 : 선. 버텍스를 이어서 만든 선. 폴리곤의 삼각면은 세 개의 연결된 에지로구성3. 폴리곤 : 삼각형. 에지를 이어 만듬.⊢ 3D 형태를 가진 모든 오브젝트는 기본적으로 폴리곤이라고 불리는 일련의 2D형태로 구성∟ 폴리곤 카운트 : 사용된 전폴리곤의 개수. 많을수록 컴퓨터 처리양이 많아짐4. 메쉬 : 폴리곤 조합. 모델링 패키지에서 많은 폴리곤을 조합함으로써 메쉬라고 하는 복잡한 형태를 만든다. Primitive Object / Texture / Material / Shader 1. Primitive Object (원시모델)3D모델, Cube, Sphere, Capsul.. 2020. 3. 7.