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유니티텍스처2

NN 유니티 | 텍스처와 아틀라스 스프라이트 & 아틀라스 스프라이트 이미지나 사운드를 assets 폴더에 에셋 형태로 등록하면 에셋 컴포넌트라고 불리는 에셋 전용 컴포넌트가 추가됨. 아틀라스 ⊢ 여러 개의 이미지들을 하나로 묶어 놓은 것 ⊢ 스프라이트 팩커 : 스프라이트 시트 혹은 아틀라스를 만드는 도구 ⊢ 묶기 : 팩커로 묶은 아틀라스는 Library/AtlasCache 에 저장. Asset안에 존재하지 않고 백엔드에서 최적화되는 개념. 개발은 텍스처 사용 ∟ 나누기 Texture Type : sprite sprite mode : multiple sprite editor slice 압축포맷 아이폰 알파값포함 이미지 : RGBA 32bit 알파값미포함 : RGB CompressedPVRTC 4bits 안드로이드 알파값포함 이미지 : RG.. 2020. 3. 7.
NN 유니티 | 이미지와 모델링 폴리곤 / 에지 / 버텍스 / 메쉬 1. 버텍스 : 점. 에지가 서로 만나는 지점을 점 혹은 버텍스라고 한다.(충돌 지점계산)2. 에지 : 선. 버텍스를 이어서 만든 선. 폴리곤의 삼각면은 세 개의 연결된 에지로구성3. 폴리곤 : 삼각형. 에지를 이어 만듬.⊢ 3D 형태를 가진 모든 오브젝트는 기본적으로 폴리곤이라고 불리는 일련의 2D형태로 구성∟ 폴리곤 카운트 : 사용된 전폴리곤의 개수. 많을수록 컴퓨터 처리양이 많아짐4. 메쉬 : 폴리곤 조합. 모델링 패키지에서 많은 폴리곤을 조합함으로써 메쉬라고 하는 복잡한 형태를 만든다. Primitive Object / Texture / Material / Shader 1. Primitive Object (원시모델)3D모델, Cube, Sphere, Capsul.. 2020. 3. 7.