코코스2D2 Cocos2d | 기초 헤더파일1. main.m : 프로그램의 시작// scene 과 layer 같이 선언 가능#import "cocos2d.h"@interface GameOverLayer : CCLayerColor { CCLabelTTF *_label;}@property (nonatomic, retain) CCLabelTTF *label;@end@interface GameOverScene : CCScene { GameOverLayer *_layer;}@property (nonatomic, retain) GameOverLayer *_layer;@end 메모리▪︎ alloc : 객체 생성, retain 메시지 보냄(retain 1 증가)▪︎ copy : retain 메시지 보냄(retain 1 증가)▪︎ retain : reta.. 2020. 2. 19. Cocos2d | 씬의 흐름 코코스 2d아이폰에서 게임 프로그래밍 하는 방법은 3가지 정도로 분류됩니다.1. UIKit을 이용한 방법2. Quartz 2D를 이용한 방법3. OpenGL ES를 이용한 방법 : 강력한 렌더링 제공cocos2d는 OpenGL ES를 기반으로 한 2D 게임 개발용 오픈 소스 소프트웨어 프레임워크입니다. 씬▪︎ Director : Scene을 관리 감독▪︎ Scene : 하나의 화면▪︎ Layer : 하나의 종이▪︎ Sprite : 하나의 이미지 씬이 전환될 때 메서드 호출 순서1. scene : 다른 씬의 scene메서드 실행2. init : 다음 다른 씬의 init메서드가 호출3. onEnter : - CCTransitionScene 사용한다면, transition이 시작될 때 호출- Scene이 바뀌.. 2020. 2. 19. 이전 1 다음