CullingMask2 유니티 | NGUI 기초 NGUI UI Root라는 스크립트 아래 자식오브젝트를 두고 화면에 그림Panel과 Widget(sprite, label 등)을 통해 정렬(순서를 정해서)하여 화면에 그림 UI Root : 카메라 생성(Main Camera 삭제)Label : 폰트를 이용해서 글자 출력Button : 충돌 박스(Box Collider)가 있어야 터치 인식Scroll View Camera Scroll View⊢ UIScrollView 컨텐츠 구현에 자주 사용. ∟ UIPanel을 이용해 클립핑(UIWidget을 상속받지 않으면 클립핑 불가) NGUI 구성 1. Anchor : 해상도가 바뀌어도 항상 고정2. Panel ⊢ Sprite, Label, Button 등 다양한 Widget들을 배치⊢ 전부 패널 안에서 그려짐∟ 패.. 2020. 3. 9. 유니티 | 카메라 Clear Flags : 랜더링시 화면을 어떤 방식으로 클리어할지 지시 Skybox : 배경전용 셰이더로 빈공간을 채운다 Solid Color : 빈공간을 단색으로 칠한다 Depth Only : 빈공간을 투명처리. 카메라 2대 이상 한 화면에 합성할 때 주로 사용(with Culling Mask) Don't Clear : 이전의 화면 위에다 그림 Background : 화면을 클리어할 때 색, 알파값 설정 Culling Mask카메라가 어떤 레이어를 렌더링해야 하는지 설정 Projection : 3D 오브젝트를 화면에 어떻게 투영할지 설정 Field of view : 카메라 시야각 Size : 카메라가 렌더링할 영역을 지정 Perspective : 월드를 원근감을 반영해 화면에 투사 Orthographi.. 2020. 3. 6. 이전 1 다음