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유니티스크립트2

NN 유니티 | 기본 개념 (씬, 게임오브젝트, 컴포넌트) 이해하기 게임 엔진 유니티를 공부하는 데 가장 먼저 알아야할 개념들인 씬, 게임 오브젝트, 컴포넌트에 대한 설명을 먼저 해 드리고, 다음으로 그 밖에 중요한 개념과 용어들을 설명드리도록 할게요. 목차 씬 (Scene) 정의 유니티에서 씬이란 콘텐츠를 사용해 작업하는 공간입니다. 게임이나 애플리케이션의 전체 또는 일부를 포함하는 에셋으로, 게임을 예로 들면 상점도 하나의 씬이고, 게임 스테이지도 하나의 씬이됩니다. 게임 스테이지를 하나의 씬에서 레벨별로 배경이나 오브젝트나 바꿔서 사용할 수도 있고, 게임 스테이지마다 씬을 만들 수도 있습니다. 게임 오브젝트 정의 캐릭터, 아이템, 광원, 카메라, 특수효과까지 게임에 존재하는 모든 오브젝트들이 게임 오브젝트들입니다. 프로퍼티 (Property) 게임 오브젝트를 씬에 .. 2023. 12. 10.
NN 유니티 | 스크립트와 빌드 스크립트 구분 런타임 스크립트에디터 스크립트 스크립트 폴더 Assembly-CSharp : 기타 cs 파일Assembly-CSharp-Editor : Editor 폴더의 cs 파일Assembly-UnityScript : 기타 js 파일Assembly-CSharp-firstkpass : Plugins 폴더의 cs 파일Assembly-UnityScript-firstkpass : Plugins 폴더의 js 파일 스크립트 컴파일 단계 1. Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins 폴더의 런타임 스크립트2. Standard Assets, Pro Standard Assets, Plugins 상위 수준 폴더에 있는 Editor 폴더의 에디터 스크립트3. Editor 폴더에 있.. 2020. 3. 5.