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유니티컴포넌트2

NN 유니티 | 기본 개념 (씬, 게임오브젝트, 컴포넌트) 이해하기 게임 엔진 유니티를 공부하는 데 가장 먼저 알아야할 개념들인 씬, 게임 오브젝트, 컴포넌트에 대한 설명을 먼저 해 드리고, 다음으로 그 밖에 중요한 개념과 용어들을 설명드리도록 할게요. 목차 씬 (Scene) 정의 유니티에서 씬이란 콘텐츠를 사용해 작업하는 공간입니다. 게임이나 애플리케이션의 전체 또는 일부를 포함하는 에셋으로, 게임을 예로 들면 상점도 하나의 씬이고, 게임 스테이지도 하나의 씬이됩니다. 게임 스테이지를 하나의 씬에서 레벨별로 배경이나 오브젝트나 바꿔서 사용할 수도 있고, 게임 스테이지마다 씬을 만들 수도 있습니다. 게임 오브젝트 정의 캐릭터, 아이템, 광원, 카메라, 특수효과까지 게임에 존재하는 모든 오브젝트들이 게임 오브젝트들입니다. 프로퍼티 (Property) 게임 오브젝트를 씬에 .. 2023. 12. 10.
NN 유니티 | 컴포넌트 컴포넌트 오브젝트를 구성하는 역할을 지니고 있는 구성단위 Transform : 오브젝트의 위치 정보Box Collider : 물리 충돌 영역 데이터 정보Material : 오브젝트에 특정 색이나, 2D 텍스쳐를 입힐 수 있다. 단위 유니티는 가상의 단위 사용 기보단위 1은 미터(m)좌표 :1.0 이 1Unit각도 :오일러각스케일: 1.0 이 1Unit(1m)무게 :1.0 이 1kg중력 가속도 : X=0, Y=-9.81 ✓ SNAP 객체를 화면에 배치할 때 미리 지정한 단위별로 이동 거리, 회전각, 비율을 변하게 해 원하는 위치해 쉽고 빠르게 배치1. 정점 스냅 : 두 게임 오브젝트의정점을 맞추는 기능2. 표면 스냅 Tween 1. TweenRotationFrom : 시작To : 끝Duration : 실행.. 2020. 3. 6.