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유니티플러그인2

NN 유니티 | 플러그인의 이해 유니티 플러그인에 대해 간단하게 알아보겠습니다. 유니티 플러그인 Unity 외부에서 만들어진 코드를 Plugin 형태로 포함 관리되는 플러그인 1) Visual Studio 또는 MonoDevelop과 같은 툴을 사용하여 관리 2) .NET 어셈블리, .NET 코드만 포함. -> .NET 라이브러리에서 지원하지 않는 기능에 액세스할 수 없음 네이티브 플러그인 1) 플랫폼별 고유 코드 라이브러리 2) Unity에서 사용할 수 없는 OS 호출 및 타사 코드 라이브러리와 같은 기능에 액세스할 수 있다 3) Unity의 툴에 액세스할 수 없다 유니티 플러그인의 이해 Bridge(C#,javascript,boo) -> Unity Interface iOS/AOS Plugin -> Native Interface 규칙.. 2020. 3. 10.
NN 유니티 | 기초 개념 및 용어 유니티 용어 게임 엔진 물리엔진, 사운드엔진, 입력 관리자, 게임 오브젝트(게임오브젝트 컴포넌트:물리, 인공지능, 음향, 그래픽)가 톱니바퀴처럼 맞물려 작동 캔버스 ⊢ 도화지 개념. 도화지 위에 그리고 컨버스 늘려다 줄였다하면 안에 그림들도 따라서 해상도 바뀜 ∟ NGUI의 패널과 비슷한 개념 컴포넌트 ⊢ 오브젝트의 행동, 외형, 게임 속에서의 다른 기능에 영향을 미치는 요인을 제어. 구현된 각각의 기능. ⊢ 게임 오브젝트에서 각종 함수적인 역할을 담당하는 객체여러 컴포넌트의 조합으로 게임 오브젝트의 기능이 달라짐. 게임 오브젝트의 차별화. script도 일종의 컴포넌트 ∟ Transform컴포넌트 : 가장 중요한 컴포넌트, 위치. 회전, 스케일 정의 유연성이 있다는 장점 스크립트 : 게임 개발의 핵심적.. 2020. 3. 5.