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유니티스냅2

NN 유니티 | 컴포넌트 컴포넌트 오브젝트를 구성하는 역할을 지니고 있는 구성단위 Transform : 오브젝트의 위치 정보Box Collider : 물리 충돌 영역 데이터 정보Material : 오브젝트에 특정 색이나, 2D 텍스쳐를 입힐 수 있다. 단위 유니티는 가상의 단위 사용 기보단위 1은 미터(m)좌표 :1.0 이 1Unit각도 :오일러각스케일: 1.0 이 1Unit(1m)무게 :1.0 이 1kg중력 가속도 : X=0, Y=-9.81 ✓ SNAP 객체를 화면에 배치할 때 미리 지정한 단위별로 이동 거리, 회전각, 비율을 변하게 해 원하는 위치해 쉽고 빠르게 배치1. 정점 스냅 : 두 게임 오브젝트의정점을 맞추는 기능2. 표면 스냅 Tween 1. TweenRotationFrom : 시작To : 끝Duration : 실행.. 2020. 3. 6.
NN 유니티 | 뷰 (계층, 게임, 씬, 인스펙터, 프로젝트) 각 탭으로 분리된 윈도우를 뷰라 지칭 Hierarchy 뷰 ⊢ 게임 오브젝트의 계층구조. ⊢ 현재 장면에 존재하는 모든 게임오브젝트를 포함∟ 에셋파일, 프리팹의 인스턴스 UI Root Camera ⊢ Projection - Orthographic(2D), Perspective(2.5D) ⊢ 메인카메라 ∟ UI카메라 : 보통 게임 화면과 UI화면을 분리해서 작업 Anchor Panel Scene 뷰 ⊢ 모든 게임 오브젝트 배치 등 실질적인 게임 제작, 게임이 만들어 지는 곳 ⊢ 컨트롤바 1. 드로우 모드 2. 랜더모드 : RGB가 기본 3. 2D / 3D 화면전환 4. 조명효과 : 조명 효과의 적용 여부 선택 5. 음향효과 6. 이펙트 : Skybox, Fog, Flares, Animated Materia.. 2020. 3. 6.