멀티미디어콘텐츠제작전문가정리4 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 | 4. 멀티미디어 제작기술 ④ 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 4과목 멀티미디어 제작기술의 이미지 포맷, 2D/3D 그래픽 처리, 애니매이션에 대해 요약 정리한 글입니다. 목차 12. 이미지 포맷 12-1. 이미지 포맷의 주요 개념1) 이미지 파일 크기 - 이미지가 로드되는 속도에 영향을 주므로 가능한한 이미지의 크기를 작게2) 이미지 파일 형식 - 현재 웹에는 GIF와 JPG와 같은 두 가지 종류의 이미지 포맷이 가장 많이 사용 12-2. 이미지 포맷 종류1) Compuserve GIF - HTML 문서에서 Indexed-Color 그래픽과 이미지를 디스플레이하기 위해 가장 많이 사용2) JPEG - 사진이나 이미지를 디스플레이하는데 가장 많이 사용되는 포맷3) Photoshop - 포토샵에서 가장 기본적으로 사용하는 파일 포맷4.. 2025. 1. 15. 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 | 4. 멀티미디어 제작기술 ③ 멀티미디어 콘텐츠 제작전문가 필기 4과목 멀티미디어 제작기술 중 오디오 관련 부분인 디지털 오디오 레코딩, 디지털 사운드 시그널 프로세서, 음향편집, 오디오 파일과 인코딩, 컴퓨터 오디오 및 MIDI 를 요약 정리해 드립니다. 목차 7. 디지털 오디오 레코딩 7-1. 디지털 오디오1) 디지털 녹음기 - 디지털 녹음(샘플링) 비율은 반드시 녹음하고자 하는 주파수의 두 배가 되어야한다.2) 사운드 카드가 소리를 복원하는 방법 - 사운드 블라스터나 비슷한 카드는 FM 합성이라는 방법으로 만들어진 것3) 디지털 오디오 데이터 크기 - 디지털 오디오 파일이 MIDI 방식보다 훨씬 많은 기억 장소를 필요로 한다.4) 오디오 데이터에 대한 조작 연산 - 생성, 편집, 인식, 합성, 플레이백 등 7-2. 입체음향.. 2025. 1. 13. 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 | 3. 멀티미디어 저작 ② 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 3과목 멀티미디어 저작에서 객체지향 언어의 개념, 멀티미디어 스크립트 언어, 멀티미디어 프로그래밍에 대한 정리요약입니다. 목차 5. 객체지향 언어의 개념 5-1. 객체 지향 개념의 출현 배경하드웨어가 빠른 속도로 변화하고 있지만 이를 지원해 주어야할 소프트웨어가 역할을 제대로 수행하지 못했고 소프트웨어 생산성의 위기로부터 벗어나기 위한 자구책이 객체 지향 개념입니다. 객체 지향 개념의 핵심 내용은 바로 코드의 재사용입니다. 5-2. 객체 지향의 기본 요소1) 객체와 클래스 객체 : 명사(문제 정의시 문제 영역에 등장하는 실체)와 동사(이들에 의해 행해지는 연산)를 하나의 용기에 포장클래스 : 객체의 기본적인 성질을 추상화한 것으로 객체의 집합에서 일반적인 성질을 가지고.. 2024. 12. 25. 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 | 2. 멀티미디어 기획 및 디자인 ③ 멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기 2과목 멀티미디어 기획 및 디자인 - 색채학 파트 요약입니다.3-4. 색채조화색의 대비 1) 동시대비 - 가까이 있는 두 가지 이상의 색을 동시에 볼 때 색이 다르게 보이는 현상색상대비 : 색상이 다른 두 색이 서로 대조가 되어 색상 차가 크게 보이는 현상명도대비 : 밝기가 다른 두 색이 인접했을 때 밝은 색은 더 밝아 보이고 어두운 색은 더 어두워 보이는 현상채도대비 : 채도가 다른 두 색이 서로 대조가 되어 두 색 간의 채도 차가 나타나는 현상보색대비 : 보색 관계인 두 색이 서로의 영향으로 더욱 선명하게 보이는 현상 2) 계시대비 - 어떤 색을 보고 이어서 다른 색을 볼 때 생기는 대비3) 연변대비 - 색과 색이 접하는 경계부분에서 강한 색채 대비가 일어나는 현상4).. 2024. 12. 18. 이전 1 다음