멀티미디어콘텐츠 제작전문가 필기과목 세번째 멀티미디어 저작 중 멀티미디어 저작도구의 개요, 주요 저작도구의 소개, 멀티미디어 콘텐츠의 개념 및 설계에 대해 요약해 드립니다.
1. 멀티미디어 저작도구의 개요
1-1. 저작도구란
그림, 음악, 음성, 사진 데이터를 조합해 하나의 멀티미디어 형태의 데이터로 만들어 주는 소프트웨어
1-2. 저작도구의 기능
편집, 구성, 프로그래미, 상호작용, 동기화 조절, 재생, 배포, 외부 프로그램 연결
1-3. 저작도구의 활용
저작도구는 멀티미디어 구성 요소들을 서로 결합하는데 사용
1-4. 저작도구 사용의 이점
저작도구는 고급언어로 코딩한 프로그램과 달리 많은 자원을 소모하는 단점이 있습니다. 하지만 개발시간을 단축해 시간을 절약할 수 있다는 이점이 있습니다.
1-5. 저작도구의 유형
1) 아이콘 방식 - 고유한 기능을 갖는 아이콘들을 진행선 위에 끌어다 놓고 진행 방향을 흐름도 형식으로 조절해 프로그램을 작성하는 방식
- 오소웨어(Authorware), 아이콘 오소, 아트웨어, 새빛 등
2) 페이지 방식 - 텍스트, 이미지, 사운드 등 멀티미디어 요소들을 카드 한장으로 대체해 쌓아놓은 듯한 인터페이스를 가지는 방식
- 멀티미디어 툴북
3) 시간 축 방식 - 시간의 흐름을 바탕으로 사운드, 이미지, 애니매이션 등 멀티미디어 요소를 배치하는 방법을 사용. 주로 프리젠테이션 목적으로 사용.
- 액션, 디렉터
4) 하이브리드 방식 - 크로스 플랫폼 방식은 맥과 윈도우즈 같이 서로 다른 운영체제에서 함께 동작될 수 있는 구동 방식을 지원
- 디렉터, 오소웨어
2. 주요 저작도구의 소개
2-1. 웹 저작도구
▶ 나모 - 홈페이지를 만들기 위해 필요한 프로그램
▶ 드림위버 - 이지웍 방식으로 확장성이 뛰어남
2.2. 타이틀 저작도구
▶ 디렉터
1) 디렉터의 구성
- 스코어 : 애니매이션을 쉽게 만들고 편집
- 캐스트 윈도우 : 텍스트, 그래픽, 애니매이션, 디지털 비디오, 사운드의 멀티미디어 데이터베이스
- 페인트 드로잉 툴 : 그림을 제작 및 편집 및 효과 추가
- 링고 : 강력한 스크립팅 언어로서 오디오 및 비디오 장치를 조절할 버튼과 스크립트를 만들어 멀티미디어 제작물에 폭넓은 대화형 기능을 추가할 수 있음.
▶ 오소웨어
1) 오소웨어의 특징
- 맥과 윈도우즈 동시지원
- 아이콘 방식의 저작 환경
- 통합적인 멀티미디어 환경
- 외부 확장의 용이성
- 진행방법
- 라이브러리와 변수, 함수들
▶ 툴북
툴북은 그래픽과 텍스트 정보를 처리하고 다양한 형태의 멀티미디어 정보도 처리
2.3. 가상현실 저작도구
- MutiGen Creator 2.3
- Superscape VRT 5.60
- TrueSpace
- CosmoWorld 2.0
3. 멀티미디어 콘텐츠의 개념
3-1. 미디어의 이해
인터넷의 모든 활동은 전자 거래이며 전자거래에서 유통되는 실체는 디지털 데이터로 멀티미디어로 가공된 디지털 컨텐츠이다. 인터넷의 특성에서 비롯되는 디지털 컨텐츠에 대한 개념 정립이 중요.
3-2. 멀티미디어 콘텐츠의 정의
복합적인 미디어의 표현으로 보다 구체적인 정보를 제공해 정보를 빨리 정확하게 습득하고 이해할 수 있게 도와줌.
3-3. 특성
1) 정보 수용자의 개념 변화
2) 선형 패러다임의 변화
3) 정보확장의 전환
4) 시공간 경계의 전환
5) 개별 미디어 통합의 전환
4. 멀티미디어 콘텐츠 설계
4-1. 멀티미디어 콘텐츠의 제작과정
1) 배경이미지
2) 객체 추가
3) 객체에 애니매이션
4) 장면전환
5) 페이지 추가
6) 재생
7) 웹 페이지, 화면보호기
8) 객체에 링크 걸기
9) 저장 및 종료
4-2. 콘텐츠 제작에 필요한 기본 지식과 기술
1) 내용 영역에 관한 지식, 내용 설명에 관한 경험
2) 사용자에 대한 지식
3) 설계 기술
4) 하드웨어 시스템에 관한 지식
5) 스토리보드 작성 기술
6) 그래픽 제작 및 화면의 설계 능력
4.3. 멀티미디어 콘텐츠의 종류
▶ 내용 분류에 따른 종류
1) 교육용
2) 오락
3) 첨단 영상물
4) 통신 컨텐츠
▶ 저작방식에 따른 분류
1) CD-ROM 타이틀 저작도구를 이용한 타이틀
2) 웹 저작도구를 이용한 타이틀
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