유니티 | 뷰 (계층, 게임, 씬, 인스펙터, 프로젝트)
각 탭으로 분리된 윈도우를 뷰라 지칭 Hierarchy 뷰 ⊢ 게임 오브젝트의 계층구조. ⊢ 현재 장면에 존재하는 모든 게임오브젝트를 포함∟ 에셋파일, 프리팹의 인스턴스 UI Root Camera ⊢ Projection - Orthographic(2D), Perspective(2.5D) ⊢ 메인카메라 ∟ UI카메라 : 보통 게임 화면과 UI화면을 분리해서 작업 Anchor Panel Scene 뷰 ⊢ 모든 게임 오브젝트 배치 등 실질적인 게임 제작, 게임이 만들어 지는 곳 ⊢ 컨트롤바 1. 드로우 모드 2. 랜더모드 : RGB가 기본 3. 2D / 3D 화면전환 4. 조명효과 : 조명 효과의 적용 여부 선택 5. 음향효과 6. 이펙트 : Skybox, Fog, Flares, Animated Materia..
2020. 3. 6.